Vol.025 潜入!ムドーの島

神の船は、自動でムドーの島へたどり着きます。
島へ出発する前に、バーバラが、自分から居残りに手を挙げます。
戦闘パーティは4人まで。
ハッサンミレーユは戦力的に外せませんから、
チャモロを加える以上、バーバラが抜けるのは必然ですね。

非常に納得のいく展開なのですが、ハッサンと会話すると、
なぜバーバラが残ると言い出したのか、不思議がっています。
ゲームのシステム上、必要な処置なのですが、
物語上では、理解できない行動だもんなあ。

ここで、チャモロのステータスチェックです。
能力に不満はありませんが、装備が弱いです。
問題があると感じたら、一旦戻ることも考えましょう。
神の船の操縦士さんに言えば、ゲントの村へ戻れます。

一応、この先のダンジョンで、チャモロの装備できる
はがねのよろいが手に入ります。
道具袋に、せいどうのたてと、とんがりぼうしが余っていれば、
このまま進んでしまっても、問題ありません。
ダンジョンの雑魚戦では、
ゲントのつえを使う、回復要員と考えれば良いでしょう。

ムドーの島には、ボロボロになった難破船がとまっています。
どうやらこれが、レイドックの保有していた船のようです。
レイドック王が出陣したときは、船がこんな事になる展開は
無かったはずなので、それ以外の人物が、
ここまで辿り着いたということですね。

洞くつに入ると、そこは溶岩の海。
当然、ダメージ床です。
なるべく歩きたくないのですが、溶岩を避けていると、
みつけづらい階段こそが、正解ルートだったりします。
入り組んでいて、難しい洞くつです。
調べていないルートをよく考えながら、探索しましょう。

ここに出現する、おどるほうせきを倒すと、お金がたくさん入ります。
実力不足だと感じたら、洞くつ内でレベルを上げると、
お金も貯まって一石二鳥です。

溶岩地帯を抜けると、ひたすら長い道のりが続きます。
この辺りの宝箱を調べると、
何度も、ひとくいばこと戦う羽目になります。
インパスを忘れずに使いましょう。

また、このエリアに出現する、マッドロンに要注意。
ザキを使ってくるので、いきなり殺されることがあります。
チャモロがレベル13でザオラルを覚えるまでは、
死者が出たら、退却せざるをえません。
マッドロンは、なるべく早く倒しましょう。
作戦によるAI戦闘にしていると、何故かマッドロンを倒す
優先順位が低くて、ザキの脅威にさらされます。

洞くつの終盤に、王子へのメッセージを残した、しかばねが。
あのボロボロになった船で、ここまで辿り着いたのは、
レイドック王子達だったということですね。
つまり…。

このしかばねの先へ進むと、洞くつのゴールとなります。
ムドーへの道のりは、まだ半分です。

洞くつを抜けた先は、どこかで見た景色が広がります。
そう、オープニングです。
再び、あの時と同じ光景が再現されます。
チャモロがいる以外は、あの時と一緒。
ミレーユは、記憶が蘇っているようです。

ドラゴンに乗って、再び、魔王の棲む城へ―

Vol.026 決戦!魔王ムドー

ムドーの城に潜入です。
入り口にて、チャモロが結界を作ってくれます。
これで、敗北しても、ルーラを使って戻って来られます。

オープニングとは違い、入り口以外の扉は、開くようになっています。
宝箱もあるので、しっかり探索しましょう。

途中まで進むと、ハッサンの石像を発見します。
調べると、ハッサンは本体と同化し、
サンマリーノの大工だった記憶を取り戻します。
せいけんづきも思い出して、パワーアップです。

さらにハッサンを強化する要素が、この城には隠されています。
ハッサン像のあったフロアから、右の扉を進んだ先です。
悪魔像を調べて、ヘルビーストを倒していく必要があるのですが、
苦労に見合う、価値あるお宝が待っています。

それは、ほのおのツメ
武器としての攻撃力が高く、道具として使ってもメラミの効果!
ムドー戦で大活躍してくれるので、確実に取りましょう。
これがないと、倒せないんじゃないかと思うくらい、重要です。

ちなみに、ほのおのツメのフロアにあるツボを調べると、
あくまのツボと戦う羽目になります。
ザキや痛恨の一撃を繰り出してくる強敵なので、
できれば戦闘を避けたいです。

また、このフロアの上り階段の先の部屋にいる魔物に話しかけると、
じごくのもんばんと戦闘になります。
何のメリットも無いようなので、話しかけない方が無難です。

その他、出現するモンスターで気を付けたいのは、ようじゅつし。
メラミを連発されると、あっという間にやられます。

ムドーの城の構造は、オープニングの時と変わらないので、
魔王の部屋まで辿り着くのは、比較的簡単です。
扉の前で、最後の確認を聞かれるので、準備を怠りなく。
ゲントのつえは、主人公に持たせた方がよいでしょう。
また、アモールのみずを、持てるだけ持たせましょう。

ムドーは、今回も幻術を使ってきますが、
ラーの鏡があるので大丈夫です。
幻術を破ったら、いよいよ決戦です。

まずムドーは、きりさきピエロ2体と一緒に登場します。
お供のきりさきピエロを最初に倒したくなりますが、
結局、ムドーに仲間を呼びなおされるだけなので、
ムドーへ攻撃を、集中した方がいいでしょう。
スカラやスクルトで守備力を上げてしまえば、
きりさきピエロの攻撃は、気にならなくなります。
また、今度のムドーには、ルカニが効かないようです。

これに勝利しても、さらに本気バージョンのムドーと連戦になります。
今度は、こごえるふぶきやいなずまを連発してきます。
ハッサンは、ほのおのツメを道具として使い、
メラミで攻撃しましょう。
他のメンバーは、ひたすら回復にまわることとなります。
ミレーユとチャモロは、作戦「いのちだいじに」にしておいたほうが、
コマンド入力するよりも、タイミング良く回復してくれます。
(アモールのみずは使ってくれないので、MPが尽きたら、
「めいれいさせろ」に切替えましょう)
とにかく、ハッサンに、ほのおのツメを使い続けさせるのが、
勝負のポイントです。

ムドーは、かなりの強敵です。
準備万端でも、運が悪いと、押し切られてしまうかもしれません。
どうしても勝てないと感じたら、サンマリーノのカジノで稼ぎ、
せかいじゅのはを全員に持たせましょう。

私は、主人公Lv20、ハッサンLv21、ミレーユLv18、チャモロLv15で
どうにか勝てました…。

見事ムドーに勝つと、世界に平和が?
そして、待望のダーマ神殿が解放されます!

Vol.027 自分探しの旅に出ます

ムドーを倒すと、レイドック王から褒美に
いかずちのつえが貰えます。

そして、シェーラ王妃から自分探しの旅に出るように命じられます。
ムドーの城ハッサン同様、主人公の本体もどこかにあるはず。
それを取り戻すことで、レイドック王子に戻ることが出来ると。

…自分探しと言ったら、王道は北海道へ自転車の旅かな?
(ハチミツとクローバーだ!)
30歳を目前に控えたオッサンとしては、旅に出るより
日々の生活を見直した方が、よほど自分探しになると思いますが。
(年寄りの説教だな…)

主人公の自分探しは、とても切実なので、
ゲント族の長老が自由に使って良い、と言ってくれた、
神の船に乗って、世界中を冒険する中で、みつけるしかないでしょう。

しかし、せっかくムドーを倒したお祭りムードなのですから、
(だじゃれのつもりは、まったくありません。本当に本当なんです)
その余韻を楽しむのも悪くありません。
これまで訪れた町を再訪すると、
平和が近づいたことを、人々が喜びあっています。

中でも忘れてはいけないのが、マーズの館
グランマーズの珍味(!)によるもてなしの後、
上と下の世界の真相について説明してくれます。
さらに、ルーラでもうひとつの世界へ行けるようにしてくれました!
(ルーラに「べっせかいへ」が追加されます)
これは便利!

サンマリーノでは、町長の息子ジョセフが、
メイドのメラニィを連れ帰って、ハッピーエンドに。
後味の悪い事件だっただけに、解決してよかったです。
代わりに町長が行方不明のようですが。

そのほか、ライフコッドではランドが、ガイド業を始めています。
ジュディからは、主人公が結婚を迫られます。
適当に返事をしていたら、取り返しのつかない事態になってきました。
これでは、ランドのことを、悪く言えないな…。
主人公は、マルシェかんむり職人ビルテの娘さんにも
熱い視線を浴びていますし、モテ期に入ったようです。

そのマルシェでは、世界平和記念バザーが開かれています。
ゲントの村へたどり着いた頃に訪れたら、
バザーが終わっていましたが、また再開したのですね。
胡散臭い商売が、パワーアップしています。

あとは、上の世界、つまり夢の世界のレイドック城
若くて格好いいレイドック王が復活しています。
前のレイドック王は、シェーラ王妃でしたが、
今度はレイドック王本人が王の役をしているようです。
王が眠っている間に好き勝手をしたゲバン大臣の夢人格を
問答無用で逮捕したり、バニーやメイドをはべらせたり、
やりたい放題。
遠くから冷静に監視するシェーラ王妃が怖いです。

そしてついに!
夢(上)の世界でムドーに封印されていた、ダーマ神殿が復活しました!
これで転職が可能になります!
仕事に就くっていうのも、大事な自分探しですよね(説教くさい)。