Vol.028 踏み出す勇気、ダーマ神殿

廃墟と化した、下の世界のダーマ神殿。
ここの地下の井戸を調べて、上の世界へ向かいましょう。

ムドーを倒したことにより、
封印されていた、夢の世界のダーマ神殿が復活しています。
あの大穴は、ダーマ神殿が封印されて、できたものだったのですね。
大穴があったからこそ、主人公は下の世界へ行って
ラーの鏡を入手できたわけで、ムドーにとっては皮肉な話です。

さて、念願のダーマ神殿です。
ドラクエ6の転職システムは、特技を覚えるために転職すると
考えていいと思います。
戦士に転職して戦闘を重ねれば、剣技が覚えられますし、
僧侶だったら、ベホイミやザオラルが覚えられます。

転職してもレベルが1に戻ったりしませんし、
どんどん転職して、特技を覚えれば、それだけ戦闘が有利になります。

転職すると、職業ごとに能力値が一時的に増減するので、
戦闘が苦しくなるときもありますが、
そのバランスだけ気を付ければ、大丈夫です。

キャラクターごとの、長所を伸ばす職業を選ぶのが基本でしょうか。
ハッサンなら戦士や武闘家、バーバラなら僧侶や魔法使い。
覚えた特技を、より有効に使いこなせます。
ただしこれだと、苦手な能力が極端に低くなります。
特にバーバラを魔法使いにすると、HPが低すぎて戦闘に出せません。
馬車の入れ替えで乗り切りましょう。
また、チャモロは自力で僧侶の呪文を覚えられるので、
僧侶へ転職させてもほとんど意味がなかったりします。

逆に、苦手な職業を割り振るのも有効です。
ハッサンを僧侶にすれば、回復もできてバランスが良くなります。
バーバラを武闘家にすれば、MPを消費しない技を覚えて、
呪文を温存できるようになります。

こういう組み合わせを考えることこそ、
このゲームの醍醐味と言えます。

あとは、盗賊の特技が便利なので、早めに1人マスターさせましょう。
上級職賢者も、ザオリクベホマラーを覚えるので、
早めに確保したいです。

以上を踏まえて、私は以下の育成方針で行きます。
主人公:盗賊→魔物マスター商人レンジャー
ハッサン:僧侶→魔法使い→賢者(笑)
ミレーユ:魔法使い→僧侶→賢者
チャモロ:戦士→武闘家→バトルマスター
バーバラ:魔法使い→僧侶→賢者(当分は馬車で2軍)

賢者が多すぎるので、途中でスーパースター狙いに脱線するかもです。
ハッサンとチャモロは、中途半端な戦力になりそうですが、
将来に期待です。

…うまくいくかどうかは、わかりません。
最初のうちは忍耐になりそうな予感です。

それと小技なのですが、
とりあえず全員を魔法使いに転職させましょう。
1回戦闘をするだけで、メラミを覚えることが出来ます。
同じように、ハッサンとバーバラを僧侶に転職させて、
1回戦闘すると、ホイミを覚えるので冒険が楽になります。
そのあと、それぞれ好きな職業へ転職させればOKです。
(弱いモンスター相手だと、習熟度上がらないので注意!)

Vol.029 教えないのも優しさ!モンストル

神の船を自由に操作できるようになったので、海を探索です。
人魚のいる海域など、気になる点もありますが、
新しく降り立てる地域は限られています。

とりあえず、ゲントの村の東、看板を頼りにモンストルへ。
町を訪れると、そこら中が荒れています。
事情を聞くと、魔物が暴れたのだとか。
それをアモスという勇者が退治したようです。

彼は、英雄として尊敬される人物ですが、
町の人たちには、アモスに関して、
何か言えない隠し事があるようです。
主人公達がこの町を訪れたこと自体を、歓迎していないようですし、
宿屋の主人は、この町で泊まって欲しくないみたいです。
…そんなことをされると、かえって気になりますねー。
ごり押しして、宿泊しましょう。

夜になると、謎の地震が。
外に出ることを、宿屋の主人に止められますが、
宿屋の屋上から、外に飛び降りることが出来ます。
町の広場にいたのは、巨大なモンスター。
当然、戦闘になります。

名前は、モンストラー…変な名前。
物理攻撃主体のモンスターですが、
なかなか手強いので、気を抜かないようにしましょう。

倒すと、怪物がアモスに戻ります。
なんとアモスは、怪物におしりを噛まれたのが原因で、
夜の間、怪物に変身してしまう身体になってしまったのでした。
本人は、夜の記憶が無いらしく、
町の人たちは、みんなで必死に隠しているようです。

主人公も口止めされますが…どうしましょう?
アモスへ話しかけると、真相を明かすかどうかの選択肢が出ます。
よーく考えて行動しましょう。

SFC版をプレイ済みなので、答えは知っているのですが、
アモスに教えてしまうと、あとで町を去ってしまいます。
少なくともSFC版では、アモスが仲間にならなくなってしまうという、
重大な選択肢です。

アモスの問題を解決するヒントは、おばあさんが知っています。
北の山で採れる、理性のタネを飲めば、
アモスにも効果があるかもしれない、とのことです。

北の山へ、行ってみましょう。
ここは、それなりに距離がありますが、
ひたすら登っていくだけでOKです。
頂上には、一本の草が生えています。
タネじゃないけれど、引っ張りましょう。
そうすると、草に怒られます。
なんと、しゃべる草。
草によると、理性のタネは近くに落ちているそうなので、
周辺をAボタン連打で調べましょう。

しゃべる草は、困ったことがあったら相談に乗ると言いますが、
再訪しても、一緒に困ってくれるだけです。
ふざけた草だなあ。

理性のタネが手に入ったら、アモスに飲ませましょう。
ちなみに、DS版でもアモスに真相を教えてしまっていると、
この時点で、アモスが町を去っています。
その先はプレイしていないので断言できませんが、
アモスに、真相を教えない方が、無難でしょう。

理性のタネを、主人公に強引飲まされたアモスは、
突然暴れ出して、モンスターに変身。
しかしそのまま、理性を維持します。
自由に変身できるようになったアモスは、
主人公達へ同行を申し出ます。
今のパーティは、物理攻撃を得意とする人が不足しているので、
これはありがたいです。

町の人たちも、この展開を喜んでいるので、めでたしめでたしです。
新しく仲間になったアモスを、ダーマ神殿へ連れて行くのを忘れずに。

Vol.030 アークボルトの兵士にグーパンチ

モンストルから船で東の陸地を進んだ先に、
アークボルト城があります。
船で行けそうな所は、ここで打ち止め。
そろそろ他のルートを考えなければならないのですが、
この城の北に、未踏の地へ通り抜け出来そうな洞くつがあります。
しかし、この城の課題をクリアしないと、洞くつを利用できません。

城に入ると、棺桶を引きずる、青い服の剣士とすれ違います。
入り口の立て札で、王様が強い人間を募集しているのですが、
何か関係があるのでしょうか?

城の階段を塞いでいる兵士に、立て札の挑戦を申し込むと、
実力を試すため、兵士と勝負することになります。

名前はガルシアさん。
物理攻撃ばかりなので、スクルトを使えば有利に戦えます。
攻撃は呪文で押すといいでしょう。
メラミの連発が効果的です。

彼を倒すと、今度は王の間の前で2人の兵が立ちふさがります。
スコットさんと、ホリディさん。
こちらも基本的にスクルトと攻撃呪文で大丈夫です。
この2人のHPは相当高いので、長期戦を覚悟しましょう。

2人を倒せれば、王様から、強者を募る理由を、教えてもらえます。
旅人の洞くつに突然現れた、魔物のボスを倒すのに、
城の兵士以上の戦力が必要なのだそうです。
そして、その討伐に挑戦するためには、
アークボルト最強の、ブラスト兵団長を倒して、
王様に認められなければなりません。

王と王妃も立ち会いの下、
訓練場でブラストと勝負することになります。
ブラストは非常に多彩な攻撃を繰り出してきます。
ほとんど物理攻撃なので、スクルトは必須です。
加えて、しんくうはを放ってくることがあります。
全員が50くらいのダメージを受けるので、HPに注意です。
攻撃呪文は効きにくいので、地道に武器攻撃で戦いましょう。

4人がかりでブラストをボコボコにすれば、
王様が、実力を認めてくれます。
城の兵も、ブラスト兵団長を倒したことに驚いてくれますが、
多勢に無勢なので、全然自慢できません。
それにしても、この城の兵なら、ムドーに勝てたのではあるまいか。

あとは大臣から、カンオケを受け取ります。
洞くつのボスを倒したら、死骸をカンオケに入れて、
持ち帰らなければなりません。
それと引き替えに、アークボルトの宝、雷鳴の剣をくれるそうです。

しかしこの挑戦は、入り口ですれちがった、
凄腕の剣士テリーも参加しています。
雷鳴の剣は1本しかありませんから、早い者勝ちです。
城の北に位置する、旅人の洞くつを目指しましょう。

Vol.031 テリーと言っても構成作家じゃない

アークボルト城の北、旅人の洞くつへ。
カンオケを引きずりながら、魔物退治に向かいます。

魔物の出現する入り口の前で、兵士達が道をふさいでいますが、
カンオケを持っていれば、通してくれるようになります。

入り口で、いきなりモンスターと対決です。
戦うことになるのは、ホラーウォーカーとかくとうパンサー。
攻撃力が高いので気を付けましょう。
メラミで、一気に押し切るのがおすすめです。

ダンジョンは、それほど複雑ではないので、
ゴールを目指して一気に進みましょう。
最深部のイベント後、洞くつではモンスターが出現しなくなるので、
宝箱の回収は、帰る時で大丈夫です。

最深階は、魔物の卵だらけ。
調べると、ヘルバイパーと戦闘になってしまいます。

その一番奥で、テリーとドラゴンが対峙しています。
産んだ魔物を次々に撃破され、激怒するドラゴン。
バトルレックスだと思われますが、
彼女(?)の子供が、ヘルバイパーなのですね。
意外。

主人公が参戦する必要もなく、テリーはドラゴンを圧倒。
ドラゴンにとどめを刺して、死体を回収されてしまいます。
あー、雷鳴の剣が~。

ボス戦がないのは楽ですが、悔しいです。
親玉が倒れたせいか、魔物の出なくなった洞くつを、
泣きながら帰ります。
入り口の兵士がカンオケを回収する都合上、
ここでは、リレミトも使えませんし。

それにしても、剣士テリー。
いかにもなキャラクターですし、説明書を見ても、
仲間になりそうな気配が、ぷんぷんします。
SFC版の時も、ここで仲間になるのかと、ワクワクしたものですが、
とんだ肩すかしです。

雷鳴の剣を、アークボルト王からもらったテリーは、
主人公達に勝利宣言をして、去ってしまいます。
彼が仲間になるのは当分先です。
世界一の剣士でも、戦力としては不十分だと思うくらい、
主人公達が強くなった頃に、仲間になります。
くやしいけれど、今は我慢です。

それと、ミレーユは、テリーと縁の深い間柄。
テリー関連の会話になると、少しだけ微妙な反応をする、
ミレーユなのでした。
SFC版の時は、ギリギリまですっとぼけられたので、
少しリアクションをしてくれるだけでも、充分、嬉しかったりします。
(今回も、仲間には秘密のまま、通すみたいですが)

雷鳴の剣は手に入らなかったけれど、
これで、アークボルトの騒動は、解決です。
旅人の洞くつが開通したら、新天地を目指すとしましょう。